ISBN 978-2-9700963-5-1
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EDITORIAL
SOMMAIRE
Bernard Perron
Les régimes effrayants de la vision vidéoludique*
Alexis Blanchet, Matthieu Hue
Du voice-over au game over : le narrateur second dans Bastion, Dear Esther, The Stanley Parable et The Beginner’s Guide
Sébastien Genvo
Lorsque l’industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d’aventure : le cas de Maniac Mansion
Alain Boillat
Les codes du western à l’ère du codage informatique : le jeu vidéo sur la piste du gunfighter cinématographique (Red Dead Redemption)
Selim Krichane, Yannick Rochat
Pour une analyse des discours sur le jeu vidéo : l’exemple des « cinématiques »
Esteban Giner
La légitimation politique, médiatique et scientifique du jeu vidéo : retour sur le colloque « Penser (avec) la culture vidéoludique »*
David Javet
Floppy D!sk (Joël Lauener, 2017) : l’histoire du jeu vidéo en Suisse dans une disquette
Les régimes effrayants de la vision vidéoludique*
Alexis Blanchet, Matthieu Hue
Du voice-over au game over : le narrateur second dans Bastion, Dear Esther, The Stanley Parable et The Beginner’s Guide
Sébastien Genvo
Lorsque l’industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d’aventure : le cas de Maniac Mansion
Alain Boillat
Les codes du western à l’ère du codage informatique : le jeu vidéo sur la piste du gunfighter cinématographique (Red Dead Redemption)
Selim Krichane, Yannick Rochat
Pour une analyse des discours sur le jeu vidéo : l’exemple des « cinématiques »
Esteban Giner
La légitimation politique, médiatique et scientifique du jeu vidéo : retour sur le colloque « Penser (avec) la culture vidéoludique »*
David Javet
Floppy D!sk (Joël Lauener, 2017) : l’histoire du jeu vidéo en Suisse dans une disquette